在不久之前,草《塞尔达无双:灾厄启发录》取得了全球累计出货量已打破400万份的塞尔双灾好后果。比来在日本杂志Nintendo Dream的达无打破采访中,开辟制造人早矢仕洋介、厄启导演松下龙太、发录制造人林洋介和艺术指导大年夜桥佑谈到了在测验测验重建《塞尔达:原野之息》的制造做今海拉鲁风景时碰到的费事。
导演松下龙太表示团队一末尾的人吐筹划是做一些不合的游戏,但最后照样决定再现《原野之息》的槽难朝该出货氛围情况。即使如斯,游戏团队也不成防止的量已做一些修改。在《塞尔达无双:灾厄启发录》中,草玩家们对游戏中的塞尔双灾草印象深刻,它与“原野之息”中的达无打破草十分类似。对此,厄启游戏艺术指导大年夜桥佑表示,发录制造这些草花了很长的时光,处理草地大年夜约占据了游戏开辟一半的时光,团队想重现海拉鲁疆场的氛围真的很难。早矢仕洋介也表示制造衬着游戏里的草真的很苦楚。
游戏制造人早矢仕洋介还叨教了任天堂的塞尔达制造团队,问他们是若何制造《塞尔达:原野之息》中的草地。即使任天堂方面分享了一切办法的细节,但本身的团队可否可以复制它的成功依然存在不肯定性。游戏有很多草,早矢仕洋介也思考过可否有其他办法可供团队应用。团队测验测验了很多不合的办法,试图让草成为游戏的一大年夜优势。导演松下龙太泄漏为了处理游戏中的草,全部公司的开辟人员都被拖了出去,可以毫不夸大地说,本身不时在与开辟人员、CG部分、背景和技巧支撑停止对话。
顶: 6踩: 256
《塞尔达无双:灾厄启发录》制造人吐槽“草”难做 今朝该游戏出货量已打破400万份
人参与 | 时间:2024-07-02 21:44:26
相关文章
- 猎奇向国产游戏《清纯少女俘获大年夜叔》上架 操控美少女找到帅气的大年夜叔
- Epic Games拉拢音乐平台Bandcamp 拟扩大黑胶压抑、直播等国际营业
- 《魔咒之地》将支撑DirectStorage API PC版玩家可更快进入游戏
- 《鬼泣5》制造人Matthew Walker颁布揭橥已从卡普空离任 曾介入开辟《漫威钢铁侠VR》等
- IGN次世代独有游戏等待投票 《星空之地》独有近六成票数
- Steam版《艾尔登法环》销量超切切 该数据不搜罗未地下玩家信息
- 《魔兽世界》复古服将更新巫妖王之怒 搜罗逝世亡骑士及全新登录按键等
- 《完美的一天》宣布后续更新筹划 后续将添加16倍减速及摘星嘉奖等外容
- 微软Xbox夜间情势测试中:可禁用HDR,屏幕手柄支撑自定义
- 《喋血复仇》玩家人数已超1000万 全新大年夜型材料片将于4月12日上线
评论专区