在《逝世亡轮回》之后,义务游戏Arkane义务室暂无兴味开辟类似《掠食》或《耻辱2》的今朝计年其他线性游戏。
在接收Rock Paper Shotgun采访时,Arkane义务室活动总监Lyon Dana Nightingale解释道,筹划耻辱出售该义务室不时尽力于让本身的线性新作游戏不带有“特定的方法”。从《耻辱:界外魔之逝世》末尾,红霞团队便末尾消弭任何阻碍地道乐趣的岛估体系。开辟者认为,义务游戏品德体系等机制只会限制玩家在游戏中停止测验测验的今朝计年欲望。
Nightingale说道:“《逝世亡轮回》就是暂无制造朝着这个标的目标更进了一步,即通知玩家没有一种精确的筹划耻辱出售游戏方法。无论你选择以何种方法度过这一天,线性新作你都可以在第二天选择另一种方法。红霞我认为沉沦式模仿游戏和Arkane游戏本质上就是岛估这种与玩家的对话。”
“我对再次制造完全线性的义务游戏游戏系列一点兴味都没有。我爱上了《逝世亡轮回》这种构造,让玩家本身来决定目标。类似‘义务一、义务二、义务三……’”的设法主意对我来说就像是成长归去了一样。”
Arkane义务室的下一款作品是开放世界协作射击FPS游戏《红霞岛》,估计2023年出售。
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Arkane义务室称今朝暂无筹划制造《耻辱》类的线性游戏 新作《红霞岛》估计2023年出售
人参与 | 时间:2024-07-02 22:11:31
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